Kamis, 30 Oktober 2025

tutorial membuat game pong menggunakan scratcth

 perkenalkan nama saya


Nama        : Kinanti Citra Kirana 

Kelas        :    7A


asalamualaikum saya akan memberitahu hasil saya membuat game di scharth ini dia game nya




dan ini hasil nya, dan saya akan menunjukan sprite nya :




dan juga berikut coding ball nya


dan ini dia unutuk coding padele nya




sekian dari saya wassalamualaikum warohmautullahi wabarokatu

Rabu, 22 Oktober 2025

Membuat poster selamat idul fitrih sederhana dengan canva ai

 assalamu alaikum perkenalkan nama saya kinanti citra kirana dari kelas 7A 


hari ini saya membuat poster sederhana yang ber tema selamat hari raya idul fitrih  dengan menggunakan canva ai



ini adalah bentuk poster selamat hari raya idul fitrih 1447H dengan mandiri menggunakan aplikasi canva ai



 

ini adalah proyek yang saya buat sendiri di aplikasi canva ai


ini adalah gambaran canva ai 

sekian dari saya assalamualaikum 

Kamis, 02 Oktober 2025

Pengalaman Belajar Daring di MTsN 1 Probolinggo

 Pengalaman Belajar Daring di MTsN 1 Probolinggo


nama    : kinanti citra kirana

kelas    : 7A(VII)


Pengalaman daring di sekolah sangat menyenangkan dan membuka banyak peluang bagi saya untuk belajar dan berkembang. Saya bisa belajar banyak hal baru tentang blogger dan teknologi dengan cara yang interaktif dan menarik. Guru saya memberikan banyak tugas untuk membuat blog dan mempublikasikan artikel di internet, sehingga saya bisa mempraktikkan langsung apa yang saya pelajari. Saya merasa sangat bersemangat ketika bisa membagikan pengalaman dan pengetahuan saya dengan orang lain melalui blog, dan saya juga bisa mendapatkan feedback dari teman-teman dan guru.


Saya juga bisa belajar tentang cara menggunakan platform blogger, membuat desain blog yang menarik, dan mempromosikan blog di media sosial. Dengan belajar daring, saya bisa mengakses materi pelajaran kapan saja dan di mana saja, sehingga saya bisa belajar dengan lebih fleksibel dan efektif. Saya merasa sangat puas ketika bisa menyelesaikan tugas dan membagikan hasil kerja saya dengan teman-teman dan guru. Pengalaman daring di sekolah sangat membantu saya meningkatkan keterampilan teknologi dan komunikasi saya, serta mempersiapkan saya untuk menjadi lebih mandiri dan kreatif dalam menggunakan teknologi untuk mencapai tujuan saya.


Selain itu, saya juga bisa belajar dari pengalaman orang lain dan berbagi pengetahuan dengan mereka. Saya bisa melihat contoh blog yang sudah dibuat oleh teman-teman saya dan belajar dari mereka. Saya juga bisa mendapatkan tips dan saran dari guru dan teman-teman saya tentang cara meningkatkan kualitas blog saya. Dengan demikian, saya bisa terus meningkatkan keterampilan saya dan membuat blog yang lebih baik.


Dalam keseluruhan, pengalaman daring di sekolah sangat berharga bagi saya. Saya bisa belajar banyak hal baru, meningkatkan keterampilan teknologi dan komunikasi saya, dan mempersiapkan diri untuk menjadi lebih sukses di masa depan. Saya sangat bersyukur atas kesempatan ini dan saya akan terus menggunakan keterampilan yang saya pelajari untuk mencapai tujuan saya.


Pengalaman daring di sekolah juga membantu saya meningkatkan keterampilan saya dalam mengelola waktu dan sumber daya. Saya bisa belajar bagaimana memprioritaskan tugas dan mengelola waktu saya dengan lebih efektif. Saya juga bisa belajar bagaimana menggunakan sumber daya online untuk meningkatkan kualitas blog saya.


Selain itu, pengalaman daring di sekolah juga membantu saya meningkatkan keterampilan saya dalam bekerja sama dengan orang lain. Saya bisa belajar bagaimana berkolaborasi dengan teman-teman saya dalam membuat proyek blog dan mempublikasikan artikel. Saya juga bisa belajar bagaimana memberikan dan menerima feedback yang konstruktif.


Dengan demikian, pengalaman daring di sekolah sangat membantu saya meningkatkan keterampilan saya dalam berbagai aspek, termasuk teknologi, komunikasi, pengelolaan waktu, dan kerja sama tim. Saya sangat bersyukur atas kesempatan ini dan saya akan terus menggunakan keterampilan yang saya pelajari untuk mencapai tujuan saya.  


Kamis, 25 September 2025

membuat game monkey jump dengan scratch

 kali ini kami membua game yang lucu dengan judul monkey jump di scratch ,berikut prite nya :



berikut ini blok coding sprite monkey:


berikut ini blok coding sprite tree1:




monkey memiliki 3 costume 

tree 1 memiliki 4 costume 

sedang kan back drop dari game ada 2, yaitu blue sky dan castile 1

berikut gambaran castile 1



beriku pelajan blogger yang kami pelajari wassalamualaikum w.b

Rabu, 27 Agustus 2025

komponen scratch cloning costume

 berikut adalah tampilan dan cloding blok scratch materi cloning costume dengan pelajaran ibu nur Kholidah

Nama : kinanti citra kirana

Kelas : VIIA

Mapel : blog


semoga bermanfaat dan dapat diaplikasikandalam aplikasi scratch terima kasih


Rabu, 20 Agustus 2025

 
 Apa Itu Scratch?

Scratch adalah aplikasi pemrograman dengan antarmuka visual yang memungkinkan seorang pemula untuk membuat cerita, permainan, dan animasi digital. Scratch ini sangat mudah digunakan karena tidak seperti aplikasi pemrograman lainnya yang menggunakan teks untuk membuat sebuah program, Scratch menggunakan sistem yang disebut coding block. Coding block adalah sebuah sistem yang membuat kodingan menjadi blok-blok. Sehingga kita hanya tinggal melakukan drag dan drop lalu menyusun blok kode tersebut seperti puzzle untuk membuat program yang diinginkan. Scratch dapat diakses secara online melalui website https://scratch.mit.edu dan offline dengan cara mengunduh aplikasi Scratch dan mengunduh aplikasi tambahan yaitu Adobe Air.

Jenis-Jenis Scratch

Scratch memilik dua versi berbeda yang dapat digunakan, yaitu Scratch dan ScratchJr. Scratch adalah aplikasi yang dikembangkan dan didesain untuk umur 8 tahun keatas yang memungkinkan mereka untuk membuat cerita, permainan, maupun animasi digital sendiri. Scratch ini telah digunakan di lebih dari 200 negara dan tersedia dalam 70 bahasa. ScratchJr adalah aplikasi yang dibuat dan didesain untuk anak-anak berumur 5 sampai 7 tahun sebagai pengenalan ke programming agar mereka dapat membuat permainan dan cerita mereka sendiri. Tampilan antarmuka dari ScratchJr ini didesain ulang dari Scratch biasa agar lebih mudah digunakan oleh anak-anak. ScratchJr ini dapat diunduh secara gratis di Appstore atau Playstore.

Fitur-fitur Scratch

Untuk membantu dalam pembuatan cerita interakrif, game, atau animasi, Scratch memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan. Fitur-fitur tersebut diantaranya :

1. Sprite

sprite 1 sprite 2 sprite 3 sprite 4 

Sprite adalah gambar yang dapat diprogramkan dengan balok koding. Sprite ini dapat digunakan sebagai karakter di game atau karya lain yang ingin dibuat. Sprite juga dapat diganti atau ditambah dengan cara memilih sprite yang tersedia di library sprite, menggambar sendiri, atau dapat juga mengunggah gambar yang ada di komputer sendiri dengan meng-klik Upload Sprite.

2. Backdrop dan Stage

backdrop scratch

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Backdrop adalah gambar yang dapat digunakan sebagai latar belakang dari karya yang dibuat. Sama seperti sprite, backdrop dapat diganti atau ditambah dengan cara memilih backdrop yang tersedia di library backdrop, menggambar sendiri, atau dapat mengunggah gambar yang ada di komputer sendiri dengan meng-klik Upload Backdrop.

3. Code

code

Script adalah kumpulan perintah koding dalam bentuk blok yang dapat digunakan untuk melakukan hal-hal berbeda terhadap sprite atau backdrop dari karya yang dibuat. Didalam scratch terdapat 10 perintah yang berbeda, yaitu :

a) Motion
    Bagian motion berisi blok yang memberikan perintah untuk menggerakkan sprite.

b) Looks
    Bagian looks berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan tampilan karya yang dibuat.

c) Sound
    Bagian sound berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan suara karya yang dibuat.

d) Events
    Bagian events berisi blok yang memberikan perintah untuk memicu script lain di karya yang dibuat.

e) Control
    Bagian control berisi blok yang memberikan perintah untuk mengontrol script lain di karya yang dibuat.

f) Sensing
    Bagian sensor berisi blok yang memberikan perintah mendeteksi objek atau benda lain di karya yang dibuat.

g) Operators
    Bagian operator berisi blok yang memberikan perintah untuk melakukan operasi matematika di karya yang dibuat.

h) Variables
    Bagian variable berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat variable baru yang dibutuhkan untuk karya yang dibuat.

i) My Blocks
    Bagian My Blocks berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat blok koding baru untuk membantu pengerjaan karya yang dibuat.

4. Costumes

costumes

Costumes adalah kumpulan pose yang dimiliki oleh sprite. Setiap sprite memiliki jumlah pose yang berbeda. Pose yang ada juga dapat di edit di bagian kanvas edit sebelah kanan. Sama seperti sprite, kostum dapat ditambah dengan memilih langsung di library kostum, menggambar sendiri, atau dengan cara mengunggah gambar yang ada di komputer sendiri dengan meng-klik Upload Costume.

5. Sounds

sounds

Sounds adalah kumpulan suara yang dimiliki oleh sprite. Setiap sprite yang ada di Scratch biasanya disediakan satu suara secara otomatis. Sama seperti kostum, suara yang ada dapat diedit di bagian kanvas edit sebelah kanan. Suara ini juga dapat ditambahkan dengan cara yang sama seperti sprite, dapat dengan memilih langsung dari library sound, merekam suara sendiri atau dengan cara mengunggah suara yang ada di komputer dengan meng-klik Upload Sound.

 

Nah sekarang sudah tau tentang Scratch kan Rekhatizen? Gimana tertarik untuk belajar scratch?
Ayo belajar bikin game kreasimu!
Karena Scratch bersifat open source, jadi kamu bisa akses Scratch secara bebas dan gratis loh..

Ohiya Rekhatama udah sempet ngadain p elatihan Scratch Junior Level nih!


tutorial video







Rabu, 06 Agustus 2025

perkenalan dan tujuan blog

assalamu'alaikum perkenalkan nama saya 

nama    : kinanti citra kirana 

tujuan saya membuat blog adalah untuk belajar dan di ajari oleh bu nur kholidah 

dan saya biasa dipanggil kirana, hobi saya bermain badhminton dan cita cita saya menjadi dokter





tutorial membuat game pong menggunakan scratcth

 perkenalkan nama saya Nama          : Kinanti Citra Kirana  Kelas          :    7A asalamualaikum saya akan memberitahu hasil saya membuat ...